Taška zatím zeje prázdnotou.

Ještě jeden level

Ondřej Trhoň

Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon GO? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu? Co nacházíme ve hrách, které se tak podobají práci a simulují nám zaměstnání kombajnisty nebo řidiče v dálkové kamionové dopravě? Proč jsou tak populární hry z druhé světové války?

Poučený průvodce od Death Stranding přes Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevírá videohry novému čtení a odhaluje, že některé z nich mohou být třeba spalující společenskou kritikou jako ty největší romány. Na příkladech těch uměleckých i nejkomerčnějších her současnosti ukazuje, jak se staly médiem 21. století, které patří k životnímu stylu nejen nejmladších generací.

256 stránek 256 stránek
pevná vazba, 130 x 200 mm pevná vazba, 130 x 200 mm
5/2024 5/2024
978-80-7637-385-3 ISBN 978-80-7637-385-3
319
399  (doporučená maloobchodní cena)
Ušetříte 80 

Ondřej Trhoň

Ondřej Trhoň

Ondřej Trhoň (1993) se narodil v Pardubicích, dětství prožil v Chlumci nad Cidlinou. Na FSV UK absolvoval žurnalistiku, na FF UK studia nových médií. Dlouhodobě spolupracuje mj. s filmovým měsíčníkem Cinepur, A2, Revue Prostor, ČT Art nebo Radiem Wave, kde připravoval sérii rozhovorů se světovými intelektuály a intelektuálkami Otevřené hlavy. Podílí se na vývoji videoher ve studiu Charles Games, kde vznikly oceňované hry Attentat 1942 nebo Beecarbonize.